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ビーキョウのIT

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無線LANの種類

こんちゃ(´・ω・)ノ

今回は無線LAN技術についてです。

Wi-FiやWiMAXや3Gなどなど、
無線通信技術はわからないことが多い。

なので、今回は基本の無線LAN技術について記載し、
後日Wi-FiやWiMAXや3Gなどの違いなどを書いていこうと思います。 


IEEE 802.11a
電波周波数帯域 5GHz
変調方式 OFDM(直交周波数分割多重方式)
通信速度 最大54Mbps
干渉 チャネル、帯域が他の電子機器とは異なるため、
干渉を受けにくい
その他 物理的な障害に弱い(帯域が高いと直進性が増すため)

※物理的な障害物に弱く、メーカーが敬遠ぎみで
 IEEE 802.11a無線ルータは少なめである。

IEEE 802.11b 

電波周波数帯域 2.4GHz
変調方式 DS方式(直接拡散方式)をベースにしたCCK方式
通信速度 最大11Mbps
干渉 同じ帯域を使用する他の無線LANや電磁レンジやBluetoothと
干渉して、実行速度が低下する可能性がある


IEEE 802.11g

電波周波数帯域 2.4GHz
変調方式 OFDM(直交周波数分割多重方式)
通信速度 最大54Mbps
干渉 同じ帯域を使用する他の無線LANや電磁レンジやBluetoothと
干渉して、実行速度が低下する可能性がある。
そのため、IEEE 802.11aよりも実行速度は落ちる
可能性がある。
その他 IEEE 802.11bの上位規格で、互換性あり。


IEEE 802.11n

電波周波数帯域 2.4GHzまたは5GHzを使用
(一般的な無線ルータは2.4Ghz帯)
通信速度 100Mbps以上(理論最大値600Mbps)
干渉 2.4GHz帯の場合、同じ帯域を使用する他の無線LANや
電磁レンジやBluetoothと干渉して、実行速度が低下する
可能性がある。そのため、実際の実行速度は
150Mbpsほどになると予想される。
技術 MIMO(多元接続)、チャンネルボンディング

※実際の無線 :IEEE 802.11gをMIMOで2点から送信し、
  IEEE 802.11bも送信する。
※MIMOとは複数のアンテナから電波を送信し、受信側で結合する技術
  (アルゴリズム)。
(例)IEEE 802.1gの電波を2本のアンテナから送信して、
  受信側で結合すれば108Mbpsの速度が得られる。
※チャンネルボンディングとは20Mhz幅のチャンネルを
 2チャンネル束ねて40MHz幅で通信する技術。

無線ルータで最大300Mbpsと書いてあるものは、
MIMO+チャンネルボンディングを使用している。
チャンネルボンディングだけだと150Mbps

IEEE 802.11j
IEEE 802.11aを日本版に修正したもの。

IEEE 802.11i
通信規格ではなく、無線LANのセキュリティ規格。
WPA,WPA2,AESなど

IEEE 802.11vht
ギガビットWi-Fiの次世代規格。
デュアルリンクで1Gbps以上を実現する。
超高速無線LANで世界中で研究されている。

 


◆まとめ
最近だとIEEE 802.11n(IEEE 802.11n/11b)の無線ルータが多い。
ちょっと前は、IEEE 802.11n+11b+11aなんてものもあった。
IEEE 802.11nはアンテナの数を増やせば、通信速度を向上できるので、
まだまだ上がる余地はありそうだ。
そのうち、最大値600Mbpsの無線ルータもでるかも知れぬ。
もしかしたら、もう出てるのかな。

無線LANの通信速度は、徐々に向上しているのですが、
干渉があるため、安定性は有線LANと比較すると悪い。
ゲームでネット対戦などをするときは有線LANで行うのがよいだろう。

◆おまけ
PS3の無線LANはIEEE 802.11 b/g
XBox360の無線LANは802.11a、802.11b、802.11g対応
 

 

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